sábado, 9 de febrero de 2008

SHADOWMOOR

Cuando aún no nos hemos reucperado del impacto causado por Alborada (para bien o para mal), ya se escuchan los ecos que anuncian la llegada de la próxima ampliación: Shadowmoor.
Saldrá a la venta el día 2 de Mayo de 2008 y los torneos de presentación el 19-20 de Abril de 2008.
Hasta ahora sabemos que este será su icono, una especie de cuervo:
Shadowmoon continuará la temática del bloque Lorwyn, aunque si este era todo tribus de elfitos y "chikithines", luz y primavera, Shadowmon promete ser todo lo contrario: oscuridad.
Se escuchan rumores de que en esta ampliación saldrá algún Lurgoyf, incluso se podría reeditar ya el Tarmogoyf (recordemos que en Visión de Futuro se planteó como una carta para futuras ampliaciones), pues los de Wizard pueden haber decidido hacer este amiguete más asequible para el jugador medio, ya que sus privativos casi 40 €, lo han convertido en un artículo restringido para la mayoría. La siguiente imagen, que se publica en una caja de mazos, puede darnos que pensar en este sentido:

Aquí os pongo un par de imágenes más sobre los packs que saldrán en la ampliación:


Espero que si podamos asistir a esta presentación :)
¡Nos vemos en el Paraiso!

viernes, 1 de febrero de 2008

MTG PARA PRINCIPIANTES: AGARRATE, QUE VIENEN CURVAS!

¿Qué es la Curva de Maná?

Podemos definirla como aquello a lo que, cuando somos novatejos, le damos más patadas que Belén Esteban al diccionario de la RAE. Y es que, quién, al salirle una Sierpe Dragón en uno de sus primeros sobres, no reflexiona y concibe el siguiente silogismo “Sierpe Dragón:6/4;Aves del Paraiso:0/1;luego...¿dónde está la llesca?...pues la Sierpe, ni poll@s”.


Resulta que, con este razonamiento, nos sale una baraja compuesta por veintitantos bichotrones de los que nos sentimos orgullosos por la capacidad de persuasión que pueden manifestar cuando se los bajemos a un oponente. Pero no nos engañemos, porque estos, posiblemente, sólo los podamos jugar a partir del turno, 4, 5 o 6, de modo que habremos regalado unos turnos preciosos a nuestro contrario, en los que nos puede destrozar con criaturas (tan insignificantes a los ojos de nuestras todopoderosas sierpes) como los Leones de la Sabana o Isamaru, Mastín de Konda.

Por esto, resulta importantísimo aprovechar cada uno de los turnos de los que disponemos en una partida, ya no sólo para jugar bichos o hechizos más rápidamente que nuestro oponente, sino para ir allanando el camino a nuestro juego de la mejor forma posible.

Una baraja con una buena curva de maná, incluye en su construcción un número de tierras apropiado para poder ir jugando, turno a turno, los hechizos de los que dispone, tratando de no atascrse ni de inundarse con el maná. Además, si es necesario, incluirá hechizos que incrementen la producción de maná, es decir, “aceleradores”.

Pero, no sólo se trata de meter 25 tierras para no atascarnos, ni 18 para no inundarnos, sino de componer una baraja en la que la relación entre el coste de los hechizos y el número de tierras, nos permita ir haciendo nuestro juego de forma eficiente y, por supuesto, rápida. Esto, además, nos permitirá conquistar el “Tempo” (pero eso es otra historia que veremos en otra ocasión).

EJEMPLO: una curva de maná muy buena es esta: imaginemos una baraja Azul/Verde de Control-Oposición (como la de Chus), que juega de la siguiente forma:

  • Turno 1: Bajamos Bosque+Aves del Paraiso (jugada conocida como “bosquepollovas”, hablando con propiedad).

  • Turno 2: Bajamos una Isla y con el Bosque y los Pollos agregamos 1B para jugar un Muro de Raices, de modo que en el turno del oponente podemos generar maná para jugar, por ejermplo una Fuga de Maná.

  • Turno 3: Bajamos la Oposición y las opciones de victoria se incrementan exponencialmente.



Esta jugada optimiza al máximo la curva de maná. Para conseguirla no sólo hay que meter X tierras, sino también aceleradores como los Pollos o los Muros de Raices.

Nos vemos en el Paraiso!

domingo, 27 de enero de 2008

TRASGO FRENETICO


Hola coleguillas.
Este sábado, surgió con este trasgo la duda de si al atacar podía activarse varias veces su habilidad para impedir que varias criaturas fuesen declaradas como bloqueadoras.
La respuesta parece ser que no según se indica tanto en themagictutor como en los foros de rebellion, pues se trata de una habilidad disparada y no activada, de modo que sólo se dispara una vez al atacar.
Psy, cámbialo por Tarmogoyf :-/

sábado, 26 de enero de 2008

Reglas en general

Las polémicas de Magic son algo normal, aunque las reglas están muy depuradas a veces surgen situaciones en las que somos nosotros mismos por acuerdos los que tenemos que decidir qué jugada es válida y cual no. De todas formas os dejo este LINK donde se encuentran las listas de reglas ACTUALIZADAS así como cartas baneadas y restringidas para los distintos tipos de juego, también están las de nuestro superjugado gigante de dos cabezas (2HG) para que podais ver por vosotros mismos todo respecto a las vidas, robar carta al empezar, etc ... es muy interesante y os recomiendo que echeis un vistazo ya que además está todito en Español.

viernes, 25 de enero de 2008

MIS SALUDOS AL CONCLAVE


Quiero comenzar aquí, este blog dedicado al juego Magic The Gathering, que tanta afición está despertando entre los coleguillas de Fuensanta.
Espero que éste se convierta en un espacio donde charlar a cerca de las diferentes cuestiones que la práctica del "juego de las cartejas" nos vaya suscitando y que nos permita ir aprendiendo más sobre este juego tan "adictivo".
Nos vemos en el Paraiso. Id con la Bendición del Cóclave.